明日方舟傀影二技能专三材料,
时间:2022-02-03 06:33:41
小编:佚名
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傀影作为明日方舟6星快速复活特种干员,3个技能对应着3种截然不同的用法,下面小编就为大家带来明日方舟傀影专精和2技能的特点与使用技巧,有需要的小伙伴不妨进来看看。
明日方舟傀影简评与2技能使用技巧
一.基础数据
1.面板
再部署时间 18s 部署费用 8→10(→8) 阻挡数 1 攻击间隔 28帧(0.933s) 精0 1级 精0 满级 精1 满级 精2 满级 信赖加成上限 生命上限 769 1026 1283 1645 攻击 215 317 435 558 90 防御 144 207 270 322 法术抗性 0 0 0 0 潜能1→2 潜能2→3 潜能3→4 潜能4→5 潜能5→6 部署费用-1 攻击力+22 再部署时间-2s 生命上限+130 部署费用-1属性分析:同样1潜情况下,血量为红的1.09倍,攻击为红的1.07倍,防御为红的1.07倍,是比较标准的“1.08型”的同定位56星数值差距。作为快速复活干员,较低的血防与极低的dph使傀影在冷机技能结束后基本没有站场的意义(除了提供影子外)。
潜能分析:傀影的潜能受很多人诟病“不是6星水准”,实则每一级都有较大提升。
2潜与6潜的减费无需多言,快速复活类干员在反复下场3次后,满潜与1潜的费用差距达到4费,是一个不可忽视的数字。但由于恒定5c的影子的存在,稀释了一部分潜能带来的费用影响,使得1潜傀影的使用体验并没有低潜5星快速复活那样不堪。
3潜的攻击加成使满练傀影击杀突袭5-3术士的普攻次数从6刀减为5刀,可以配合影子一次击杀2个术士。(3潜以下的傀影仍可以不借助影子击杀一个术士)
可能有人会问:这是不是设计师有意为之的骗氪操作?我认为可能是有意为之,但不骗氪。3潜傀影在突袭5-3的优势可以视作设计师给高潜持有者的一个“短期内看得到的优势”,现在突袭5-3已经是个老图了,3潜傀影在这张图的表现对于非流量领域的玩家几乎没有影响。至于以后这个潜能会不会成为关键因子,还需要走一步看一步。
4潜是朴实有用的再部署时间-2s,在对快速复活干员需求紧张的地图中往往需要cd一好立刻下人。16s的再部署时间也使傀影可以更轻松地复刻一些高潜5星快速复活的攻略。
5潜为生命上限+130,乍看是敷衍的潜能,也使傀影成为了唯一一个潜能不加成天赋的6星干员。但这130生命上限对快速复活干员的提升是实实在在的,1技能傀影相当于提升468的等效血量;对2、3技能的傀影,血量由1645提升到1775,从解包信息得知ex关卡有积怨者的加强版-恶咒者,攻击模式为850法伤双击,4潜的血量潜能使傀影的承伤次数从2次提升到了3次。类似的例子还有不少,限于篇幅不再列举。
总结:1潜傀影已有不错的游戏体验,而每一级潜能又都能带来较大的提升,看似有些矛盾,但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。
2.干员天赋
天赋 名称 条件 描述 第一天赋 镜中虚影 精英1 可以使用一个虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间(45s) 镜中虚影 精英2 可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间(45s) 第二天赋 虚影精通 精英2 虚影的再部署时间-10秒不可否认的是,明明可以放在一起的天赋被拆成了两个显得很抠,那么这个虚影是否足够强呢?我的回答是肯定的。虚影的存在几乎主导了傀影的核心用法,也因为其属性只与本体等级有关的特性,缩小了低潜与高潜的体验差距。
需要注意的几点
1.虚影在本体部署后才可以使用
2.本体退场后虚影自动退场
3.虚影的部署费用恒为5c,手动撤离不回复费用
4.虚影的再部署时间在部署后就开始计时,享受银灰天赋增益
3.召唤物信息(镜中虚影)
阶段 等级 生命上限 攻击力 防御力 法术抗性 精英0 1 615 207 116 0 精英0 50 820 305 166 0 精英1 1 820 305 166 0 精英1 80 1026 419 216 0 精英2 1 1126 429 226 0 精英2 90 1416 548 268 0 再部署时间 45s 部署费用 5 阻挡数 1虚影在同一精英化阶段的属性随傀影等级线性提升,与潜能和信赖无关。在一次更新后,虚影的精2属性上调了10攻防,100血量,满级的虚影属性与傀影精二20级的属性接近(确切讲,是33级的血量,17级的攻击,77级的防御)。
如何评价虚影自身的强度:4星的面板,6星的技能。携带1,2技能时,虚影属性弱于本体的事实是必须考虑的,而携带3技能时这一差距就显得不那么明显了。
二:技能介绍与数值分析
1.简析
傀影的核心输出技能。优秀的层数机制,使傀影不会像其他携带冷机技能的空降干员面临“不接敌就会浪费输出”的局面。
不攻击时层数将一直保留,因此这是与虚影部署时间计算方式联动最佳的技能,可以在第一个虚影部署35s后立即使用第二个虚影。
伤害集中于前端,一定程度上弥补了自身生存的不足,双影的爆发伤害可观。
2.成长与专精
技能总伤(10次普攻):
精一满级1潜7技能:8505 虚影:6788
精二满级1潜7技能:10498 虚影:8878
精二满级1潜专三:13608 虚影:11508
精二满级满潜专三:14070
阶段性强度:对低甲敌人的情况下,精一满级的双影输出与精二满级专三的本体输出相近。精一满级双影可以击杀突袭5-3术士,满级专三则只需要使用本体。
专精收益:
我的个人体验:傀影到手后第一步升到2907,达到50信赖后开始在各个地图测试,同时等待专精。发现2907+50信赖无法完成的活 直到2909+100信赖也都无法完成。而专三后就解决了之前不少“差一点”的问题。
建议:专1和专2的提升可以忽略不计,而专3的提升相当于满级+专1+专2的总和。建议7级放置或一口气专三。
3.与其他空降系干员对比
10秒总伤害图
11hits伤害曲线图
分析:单影的刺杀能力与5星快速复活差距不大。而双影既提升了刺杀单个目标的上限,也衍生出了同时刺杀2个目标的用法。
1.[双杀突袭5-3术士(需3潜)]
2.刺杀积怨者与斯卡蒂对比
计算护甲的情况下,双影前6刀与跃浪击前6刀伤害相近,而击杀速度是跃浪击的1.5倍。
(为什么选取斯卡蒂:因为1潜傀影启动需要15费,撤回返还5费,消耗10费。2潜以上斯卡蒂启动需要18费,返还9费,在费用情况上相似。没有别的意思。)
4.缺陷
没有生存能力,面对强远程敌人与高攻近战时难以打满伤害。
双影的使用需要2个部署位和2个可放置干员的地板,使用时可能受限。虚影精二后的再部署时间为35s,如果强求每次部署本体时都使用双影,会拖慢本体部署的节奏(因此不建议这么做)。
低潜时较高的费用以及虚影撤离不回费的机制,使得在阵型展开前期如果频繁使用双影可能导致卡费。
即使携带2技能,dph也并不高,对高甲敌人输出大打折扣。
三.2技能使用实例
单切:部署费用紧张时,不使用虚影完成单切任务。(虚影消耗5c,撤离不返还,实际消耗费用与1潜本体第一次部署时相同)
双影:交替承伤-本体吸收第一波远程伤害后由虚影承伤,保证本体存活。
在35scd转好后可以立即使用第二个虚影。
本体血量高于虚影,面对攻击间隔较大的高甲敌人时 用本体承伤延长虚影的存活时间,使输出最大化。
四.强度.解构与总结
携带2技能的傀影
数值能力:强。极高的双影前端爆发和总伤,能够完成大多数空降刺杀任务。
战术能力:高。快速复活干员定位灵活,可全图支援,补输出。
负面能力:有。虚影占据1部署位;本体+虚影较高的费用不适合在阵型展开前期频繁使用。
泛用性:高。开荒极大提高容错率,几乎在任何地图都可使用。
对策性:较高。在前期有压力,中后期需要工具人,特定时机需要刺杀的场合均能发挥作用。
实战发挥上限:极高。对虚影的合理使用可以达到甚至超越2个快速复活干员的效果,双影刺杀在特定区间比剑圣系干员更为高效灵活。
实战发挥下限:中等。不使用虚影时仍然是合格的快速复活干员,但灵活性与上限都会大大下降。
综合强度评价:最强的输出型快速复活干员。虚影的存在使傀影在某些场合已经突破了快速复活这一职业的界限。
学习成本:不固定。熟悉虚影的cd与部署节奏对大多数玩家不算困难。而更精密的操作则需要背板以及更深的理解。
操作复杂度:中等——高。 本老年人玩得不亦乐乎。 使用影子有时需要频繁暂停拖人,争取cost时需要第一时间撤回,这些都会增加操作难度。
所需队友配合和盒子深度:中下。并不存在任何一个需要与傀影绑定使用的干员,主力队伍成型后即有很高的适用性。
使用频率:视个人习惯,常用快速复活的玩家可以携带傀影代替队伍中原有快速复活干员的位置。
娱乐性:高,整活与极限少人视频层出不穷。
基建能力:特种专精加速 ,自己不能培训自己,差评 。
养成难度:偏高。2技能在专三前 养成收益主要来自升级,专精几乎无收益,专三后才可获得最佳体验。
综合养成推荐:不练/2507/29010
总结:快速复活职业这一强势模板上的保守设计。虚影的机制虽大胆但也存在限制。携带2技能的傀影在功能性与优势区间上基本覆盖了两位5星快速复活干员携带1技能时的工作,虚影的使用更是增添了多路支援、单体爆发、持续输出等多种用法。在强度认知微妙的当前情况下,需要一张高难图证明自己的能力。
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明日方舟
- 类型:策略棋牌
- 语言:简体中文
- 大小: 1433.6MB
- 版本: V0.7.31
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