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文明6吸血鬼特性_文明6吸血鬼单位特点一览

时间:2022-05-09 12:00:01

小编:上官瑶

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文明6随着埃塞俄比亚更新的还有秘密结社玩法,那么血色黎明提供的吸血鬼单位好不好用呢?下面就跟着小编一起去看看吧!

文明6

文明6吸血鬼单位特点

移动力恒为2,基础攻击力与你攻击力最高的单位相同。

例:远古时代,吸血鬼初始攻击力20,阿兹特克为28(雄鹰战士)

若造出重型战车,攻击力加至于战车相同。

“附近死亡单位”不一定是敌人,也不一定要由己方击杀,在吸血鬼附近一格内死亡的单位都将给吸血鬼增加一点战斗力。

在造出同时代最强单位后,吸血鬼将获得大军加成。

打法总结

开局速找蛮子,打完之后看人品他这个机制很迷,有时候发有时候不发。

造出吸血鬼之后,就配合棒子,投石等去各处抓蛮子养攻击力,其余照旧。之后配合小马或者铁剑滚雪球,杀单位的时候站旁边或者让弓兵站后面,把雪球滚起来就可以平推了。

只要在吸血鬼一格以内范围有战斗单位死亡,就可以给吸血鬼增加一点战斗力,也就是说,自己的单位被杀也可以给吸血鬼增加战斗力。

吸血鬼最主要的就是滚雪球,雪球滚起来就好了。

还有掠夺回血,只要是有产出的就能回血。

但是用来打城墙还是有点拉跨,掠夺回血太无敌了,一个吸血鬼冲到对手领地随便杀,血少了随便掠夺一下又满了。

吸血鬼同样可以吃到攻城锤攻城塔。

吸血鬼比较极端的玩法是所有城市爆侦察兵然后撞城献祭给旁边吸血鬼,还可以征城邦兵献祭,一回合平均加两力

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