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开局一只史莱姆技能搭配_开局一只史莱姆全技能推荐

时间:2022-05-12 06:29:01

小编:晓灵

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开局一只史莱姆技能搭配内容由小猪下载网提供,更多游戏攻略查看开局一只史莱姆技能搭配敬请关注小猪下载网。

本次给大家带来的是开局一只史莱姆的技能推荐,很多玩家好奇应该带什么技能好,技能选择是需要根据自身的流派来的,选择合适的技能能让自己事半功倍,下面就给大家进行简单推荐,希望能帮助到各位玩家~

值得学习的(红色个人认为必学技能,绿色为强推技能)

通用技能:

通晓:随机封印对手3个技能

学习:增加5个技能槽

战斗开始阶段技能:

祥瑞:战开始时敌方攻击减少至70% (削弱流可用!!)

拾取:战斗开始对50%概率攻击力永久提升至150% (强化流可用!!) (不过不知道是我非酋还是这个技能有bug,获得过后50概率从没触发过,但是怪却可以)

阴阳:战斗开始对手攻防属性互换(鸡肋,看个人理解,技能搭配)

搭肩:战斗开始对30%概率200%伤害(亮出来只是因为这是唯一-的战 斗开始阶

段攻击技能..场战斗最多触发- -次? ? ?伤害和概率如此低,要你何用)

回合开始阶段技能:

真龙血脉:回合开始时全属性增长至110%

战意:回合开始时提升自己的攻击力至120%

变化:回合开始时获得一个随机技能(神技!)

龙威:回合开始时敌方全属性减少至95% (削弱流可用!!)

咆哮:回合开始时30%概率对手防御力降低为50%,持续两回合(削弱流可用)

生长:回合开始时恢复自身攻击动25%的生命值(反伤流)

龟寿:回合开始时50%概率恢复自身攻击动40%的生命值(反伤流)

哮天:回合开始时30%概率攻击力提升至200%,持续两回合(强化流)

蔑视:回合开始时20%概率防御力提高至150%,持续- -回合(强化流)

攻击前阶段技能:

凶兆:攻击前50%概率对手防御力降低为95% (概率高但是效果太低了)

灾厄:攻击前20%概率对手攻击力下降至50%,持续两回合(看起来好像比不了

口水,但强调这是不同阶段的技能,是设法比的,效果本质上不同,和适合的

不同技能搭配,走的方向流派都会不-样,孰优孰劣看搭配,玩过炉石的都知

道著名的1分卡,有些单卡强度确实很弱但是卡组组合起来,那可能就是核心

卡)

暴怒:攻击前攻击力永久提升至130% (来自白鹅) (强化流可用!!)

攻击时阶段技能:

金风:攻击时30%概率300%伤害(接近三分之一概率的暴击技能,稳定的伤害)

河蟹:攻击时1%概率9900%伤害(搏一搏河蟹变摩托?欧皇必学!!!)

威严:攻击时20%概率使对手无法攻击,持续-回合(无限回合流)

口水:攻击时20%概率对手防御力降低为0 (欧皇必学!!!)

锐利目光:攻击时必定命中不会被闪避(闪避克星,一般学 了通晓可以不学这)

攻击后阶段技能:

扶摇直上:攻击后30%几率必定闪避下两次攻击(闪避流可用!!)

鸣叫:攻击后30%概率对手攻击力下降至70%,持续两回合(削弱流)

祥瑞化身:攻击后70%概率对手攻击力永久下降至95% (削弱流可用)

吞噬:攻击后20%概率恢复自身攻击力的生命值(来自鲲,鲲鹏,攻击力的生命值,很强势) (其实还有个叫吞噬的技能,但其实是低配版的食日)

食日:攻击后30%概率恢复伤害值的生命值(跟吞噬比,食日天狼: ? ? )

魅惑:攻击后20%几率使对手3回合无法攻击(九尾狐为最大效果) (五分之一的概率让你连续多3个攻击回合,很强势)

受到攻击前阶段技能:

人言:受到攻击前30%概率对手放弃攻击一回合 ( 与下面同一个技能不同名字)

装死:受到攻击前30%概率对手放弃攻击一回合(来自犰狳) (无限回合流)

迷惑:受到攻击前20%概率使对手攻击自己(九尾狐最大效果,高级反伤技能,杀我就是杀你自己,姬无命:是我杀了我自己? ?技能名字很符合这个>.<)

可爱:受到攻击前70%概率对手攻击力下降至70% (削弱流可用!!)

受到攻击时阶段技能:

(闪避作者大大应该是按照伤害为0处理的。还有受攻击阶段的闪避类技能只有

概率最大有效,例如,有个技能“高飞”,效果是受到攻击40%概率闪避,如果

你同时有高飞和光芒那么你受到攻击时闪避概率只会有50%,程序是没法线性叠

加闪避概率的。所以我没有列出“高飞”这个技能)

光芒:受到攻击时50%闪避

河蟹:受到攻击时50%概率受到攻击伤害降至20% (削弱流可用!!)

受到攻击后阶段技能: (个人认为闪避了也会走这阶段,所以庇佑有用了)

涅樂:受到攻击后如果死了100%复活-次

不死:受到攻击后如果死了100%复活一次

九命:受到攻击后如果死了50%几率会复活,最多复活9次

(如果是被boss反伤死得无法复活,不知道有没有人遇到过。。我打杨戬时似乎

出现过,因为太快了不确定有没有复活,我也忘了看战斗记录-。- -般来说学了

“通晓”打普通怪是不会出现这情况)

尖甲:受到攻击后反伤对手攻击伤害的50% (反伤流!!)

庇佑:受到攻击后30%概率对手攻击永久降至70% (削弱流可用)

开局一只史莱姆

上面没有列出所有技能,因为部分技能要么垃圾要么就是低配版要么就是同效果不同名。所以理论上讲上面的技能都是有用的,可以随意混合搭配你喜欢的,要么专注同一流派,玩闪避我就全是闪避相关技能。或者不同流派技能组合搭配。强调:有些技能看着和另外技能效果类似但是更弱所以没人用,但是把战斗阶段算进来的话,其实不同阶段技能是没法比的,根据搭配不同技能也会有不同流派,强弱难分。就好像炉石t1比其他卡组胜率高但是你能全胜?狗起来一个口水加河蟹一拳一个孙悟空!(强烈建议作者大大赶快更新出新技能,然后搞个线上pvp竞技。,玩家自己搭配种族与技能。里面有些流派都不完全导致很弱,值得挖掘的太多了!)

最后,强调技能顺序!技能顺序不同导致会有几分强弱差距。例如:进入战斗前你的攻击是1,如果所有技能都触发,你的“真龙血脉”在“哮天”前面的话会先触发“真龙血脉”效果全属性增长110%,然后“哮天”攻击提升200%两回合,这时候你的攻击变为2.2。反之有个问题,这游戏的永久提升似乎都是指一场战斗里的,就是打完你打之前多少攻防就还是多少。所以如果“哮天”先触发攻击变为2,那之后真龙血脉属性永久提升攻击是根据初始的1还是现在的2?我是游戏程序员所以对这个程序逻辑怎么写大概知道的,也许语言不一样但是思路与逻辑是相通的,这里的结算全看程序怎么写。再之后,所有同阶段技能都是可以同时触发叠加的例如“金风”“河蟹”,假如先触发金风再触发河蟹,伤害就是300%*9900%!!“可爱”“迷惑”,假如先触发可爱对手攻击力降至70%再触发迷惑对手用70%的攻击力攻击自己。。(技能顺序的重要性!)

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开局一只史莱姆

开局一只史莱姆

  • 类型:角色扮演
  • 语言:简体
  • 大小: 23MB
  • 版本: v1.0
  • 星级:
简介:开局一只史莱姆是一款独立复古的手机游戏,玩家们可以在游戏中玩到有趣的文字剧情的玩法,挂机的玩法带给玩家们超强的游戏体验,喜欢的玩家就来下载试试吧。开局一只史莱姆游戏亮
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