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三国志14入门攻略,

时间:2022-02-06 09:07:07

小编:佚名

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三国志14是一款机制复杂的策略游戏,因为上手难度较高,所以不便于新玩家快速熟悉游戏。下面为大家大家带来三国志14基础攻略,本文将从各个方面带大家上手这款游戏。

三国志14基础攻略

兵粮

根据城市中的士兵数,每回合都会消耗。

此外,派遣部队出阵的城市会比平常消耗更多兵粮。一旦没有及时支付兵粮,据点的士兵就会逃亡,部队士气下降。

·兵粮收入

各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【农业】,或者通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【农业】 ,便可使各区域在发展时注重兵粮收入。

地形

所有土地都有地形。

每种地形对移动速度以及士气减少的效果都有所差异。

派遣部队出阵时,还请注意地形。

部队可以在以下地形移动。

平地:标准地形。异民族和贼寇可能会出现。

街道:移动较快。异民族和贼寇可能会出现。

沙地:移动略慢。异民族和贼寇可能会出现。

湿地:移动较慢。

森林:移动迟缓,容易着火。

密林:移动比在森林中更加迟缓。容易着火。

毒沼:回合结束时士兵减少。

矮山、中山、高山:移动迟缓。

山路:回合结束时士气减少

河川:移动迟缓。无法放火。

大河:变为水上阵形。

部队无法移动至以下地形。

险山、山崖、急流

都督

武将情报【身份】的一种,率领一个军团的领袖。

第1军团的都督是君主,无法委任给其他武将。

第2军团及之后的军团可以任命军团所属城市中的武将为都督。通过势力命令【任免】→【新建军团】或【编制军团】,就可以在编制军团时任命了。

建言

通过势力命令【任免】→【施政】任命了军师时,会显示建言

在战略阶段和报告阶段,会提示要【探索】的城市,或者指明【人才】、【计略】、【外交】命令的执行武将能否成功。

军师的【智力】越高,建言越准确。

据点

城市与关隘的总称。

在士兵或耐久度变为0时,势力统治的据点就会陷落。

派遣自势力部队进入无所属势力的空白城市就可以直接统治该处。

此外,城市具有规模,满足条件后,就会发生扩建事件,可以扩大规模。

军师

【军师】是在内政与外交等多种方面辅佐君主的武将,会对命令提出建言或是推荐武将。

·设定军师

可以通过势力命令【任免】→【施政】,任命智力在70以上的武将为军师。

·军师建言

军师的智力越高,在人才、外交、计略等命令中显示的军师建言越准确。

君主

武将【身份】的一种。

势力的统领着,兼任第1军团的都督。

君主死亡后,由势力内的其他武将继任,成为新的君主。

如果只有君主存在,该势力就会灭亡。

命令书

命令书是在战略阶段中下达命令时需要的物品,以军团为单位保管。

执行势力命令或据点命令时会消耗,在每回合开始时恢复。

命令书的恢复量受统治的区域数、政策效果的影响。

区域

区域指一定范围内的土地。

每个区域都有一个【府】。占领府的势力就是该区域的统治势力。

可以在自势力统治区域的府安排【官员】。安排官员后,可以增加收入,提高治安。

在靠近水边的区域,有时【港口】会代替府的存在。此外,【城市】和【关隘】也兼备府的功能。

士兵

据点和部队都需要士兵。若士兵降至0,据点就会陷落,部队就会毁灭。

遭遇攻击或战法,士兵就会减少。

减少的士兵有一部分会变成伤兵。

伤兵经过一段时间,会再次恢复为士兵。

时间的流逝

在战略阶段按下画面左上方的圆形按钮,就会进入进行阶段。

在进行阶段按下相同按钮后,便可停止时间。再次按下后,时间会继续流逝。

经过一回合后,时间会自动停止,再次进入战略阶段。

时间流逝的速度可以通过箭头(>)的数量调整。

太守

武将情报【身份】的一种。

统领一个据点的领袖。

根据能力和可指挥士兵数,从据点中的武将中自动选择。

君主或都督在据点时,会优先成为太守。

太守的能力会影响以下事项。

政治:据点的耐久恢复。

武力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。

智力:据点的防卫与反击、俘虏的拘禁。

此外,如果忠诚较低,可能会引发叛乱。

移动

据点命令【移动】分为【调动】【召唤】【输送】三种。

·【调动】(需要命令书:1/次)

将执行据点的武将调动至其他据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。

可以通过画面右方的伸缩列表确认移动中武将的情况。

·【召唤】(需要命令书:1/次)

将其他据点的武将召唤至执行据点。据点相距越远,移动需要的天数越多。

可以通过画面右方的伸缩列表确认移动中武将的情况。

·【输送】(需要命令书:1/次)

输送兵粮、资金、士兵至其他据点。

执行武将会担任输送部队的主将,通过在地图上移动后来进行输送。

在出发时,可以指定武将在完成输送后的行动。

·入城:执行武将会留在输送目标据点。

·回城:执行武将会返回出发据点。

游戏的目标

游戏的目标是统一天下。

为了统一天下,玩家势力要将所有城市收入囊中。

此外,满足以下任意条件时,游戏结束。

·时间进入351年。

·自势力没有统治城市。

资金

每次执行需要资金的命令,都要消耗资金。

此外,每月向麾下武将支付俸禄也需要资金。

·资金收入

各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【商业】,或是通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【商业】,便可使各区域在发展时注重资金收入。

本文标签: 三国

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