灵魂潮汐战斗系统怎么玩 灵魂潮汐战斗系统玩法攻略
时间:2022-03-21 05:40:02
小编:佚名
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灵魂潮汐战斗系统怎么玩?在游戏灵魂潮汐通关主线时,战斗是不可避免的,很多玩家还不太了解游戏的战斗系统,所以小编给大家带来了灵魂潮汐战斗系统玩法攻略,一起来看看吧。
灵魂潮汐战斗系统怎么玩
属性介绍及破盾机制
灵魂潮汐中有五中属性:物理、魔法、冰、火、雷。其中,各种属性都有各自特色的debuff,而每种debuff又能配合角色技能打出来各种效果(控制类的技能boss都会有一定抗性,也可能免疫)。
物理:流血
魔法:暗蚀(上限10层)
冰:极寒(上限十层)、冻结
火:燃烧(上限十层)
雷:感电
这样一看,似乎纯属性队伍显得很强大。但是资源有限的前期,更建议一前排,两输出手(单群都行),一奶(王女),一破盾工具人。各属性在一起更好的对付复杂环境。
每种属性都有相对应的颜色,而破盾所需属性,如图,相对应的则是冰、火、魔法。
血条正下方的则是破盾所需对应属性攻击数,这里需要注意的是,角色技能中攻击1个敌人X次等描述相当于一次攻击可以破X层盾(这里的盾指弱点击破的盾)。当清空后,会造成弱点击破状态,怪物受伤增加100%,持续两回合(注:如当前回合最后一名角色击破,则只持续到下一回合结束,并不看怪物行动次数)。
行动轴(调速)及怪物技能释放机制
灵魂潮汐中区别于其他游戏的是,每回合角色行动先后依据待机与否(最高优先级)、速度(次之)、编队序号(最低级)来决定。
无论速度快慢,待机优先行动
可以通过待机来调整速度慢的前排(前排通常需要坦度而无法携带加速度的蕴灵)。按照同水平来说,输出最快,坦克次之,辅助最慢。
速度快的优先行动;速度相同的按照编队序号逆次来
同速机制是,编队里面同速最右边先动、靠后位置先动。待机机制则是,在下回合后待机的将会把先待机的行动顺位向下挤掉一名,大家可以实验下
而怪物技能的释放,是按照回合数来的,长按点开怪物详解,如图(很重要),技能第一次循环释放按照普攻、核心、秘术、奥义的顺序在1~4回合,而后续在第一次使用大招后都是按一次普攻,一次特殊攻击,一次大招行动的。也就是说第四回合后每三回合用一次大招,傲慢也是一样的。
而通过这种游戏规律,看让不少人头疼的傲慢会在第4回合、7回合(后续为三回合,上文中的boss机制)回满血。所以,可以适当的用一定回合攒怒,争取把弱点击破伤害打满回合数击杀才是傲慢(狐妖复活同理)的正解。
buff回合机制、怪物破盾回合介绍
上文已经粗略提到过本游戏关于回合的机制了,下面详细介绍下回合的机制及小技巧。
游戏内,buff回合数增减与角色、怪物行动与否无关,只与回合相关。如,角色挂的buff的回合数为2,则下回合将变为1回合。也就意味着,如果,辅助(加攻,加伤,减伤)作为行动轴最后一位的话,两回合的buff将在本回合浪费一回合。
为了使输出吃到所有buff,调速就成了辅助和前排必不可少的小技巧。
辅助:通过密林猎龙师(紫)、异动之风(不知道还有没,作者还没抽到太多的橙色蕴灵)来增加速度,这里建议加速蕴灵留1~2个用来调速等操作,星级无所谓。
前排:由于坦克需要一定的坦度和功能性,所以速度蕴灵基本没有使用的机会,所以,待机(下回合最优先行动)就成了坦克推高难本必不可少的操作。
怪物破盾回合数为2回合,弱点击破时所承受伤害增加100%。通过上文回合机制可以知道,如果本回合我方最后一位破盾了,那么只有下回合一回合的时间去输出了。所以,延缓破盾也是必不可少的操作。
怒气(sp)初始值及回复介绍
基础怒气:即战斗开始时角色所拥有的怒气值。角色本身自带30点怒气,蕴灵稀有度达标三蓝4怒气,三金8怒气(可叠加),角色回忆每层2怒气。
怒气回复:每回合回复16怒气,弱点击破回复弱点层数×2的怒气值,人偶回怒技能(如梦咲音月、九华)。
角色buff效果数值的计算及一些冷门问题
同样,和其他游戏白、绿字属性加成一样,灵魂潮汐的buff加成也有自己的算法。
攻击加成、防御加成等buff按照加算的方式来计算
比如:一个4层每层2%攻击buff,一个1层10%攻击加成,角色基础攻击100,则最终攻击=100+100×(4×2%)+100×10%=118,而非100+100×(4×2%×10%)
输出机制(含有输出提升、最终伤害提升时)计算方法
直接(攻击力-防御力)*各种系数,具体应该是:【基础攻击*(1+攻击力提升%)-防御力*(1-破防%)】*输出提升*最终伤害提升。
攻击、防御计算公式及影响伤害的因素
面板攻击=【(基础攻击*(1+属性修正%)+基础攻击提升】*(1+攻击力提升%)
基础攻击提升:蕴灵套装的+20攻击、回忆、星轨、星级突破等
攻击力提升:心情5%、蕴灵固定词缀+攻击%等
输出公式=(面板攻击-防御力)*(1+输出提高%)*(技能系数*技能段数)+(面板攻击*最终伤害*技能段数)
结论1:最终伤害受多段攻击加成,一次性打四下可以触发四次最终伤害
结论2:输出提高受防御影响(等于等比例放大对方防御力),攻击力提升不受防御影响,但是都有边际效应,至于具体要根据对方防御来判断。
结论3:最优还是提升攻击力和最终伤害,尤其是多段攻击的最终伤害。
需要注意的是,有萌新问:为什么带了不同的技能感觉输出坦度天差地别?答:角色不同技能组会有额外的属性修正。每个技能都有,导致最后天差地别(前排和输出最为明显)。
以上便是小编为大家带来的灵魂潮汐战斗系统玩法攻略了,学会的玩家快去游戏里战斗吧,更多内容可以关注游戏369。
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本文标签: 战斗
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灵魂潮汐
- 类型:策略棋牌
- 语言:简中
- 大小: 754.71MB
- 版本: 0.8.1
- 星级:
潮汐
- 类型:生活实用
- 语言:简中
- 大小: 69.18MB
- 版本: 2.2.1
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