2d横版网络游戏(横版2D游戏)
时间:2022-03-27 05:59:00
小编:NGA玩家社区
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作者:NGA-风雷舞
经过了差不多快一年的EA,《斩妖行》正式版已经于7月8日正式发售了。这个游戏我去年写过一篇评测。因为对它的世界观感兴趣所以还一直挺有关注的。所以正式发售之后也是第一时间玩了一遍。游戏的改动和新增内容都有体验到,来和大家分享一下感受吧。
体验版简评:
《斩妖行》是一款国产独立工作室制作的2D横版动作游戏。游戏背景是东方风格的仙侠志怪。玩家扮演被称为‘斩妖人’的仙侠角色。
游戏设置了不同的技能分支来为玩法提供多样性。这些技能分支可以为玩家在普通操作上增添各种不同的效果如增加雷电伤害或者是自动瞄准的飞剑等等,视觉效果、实用性和创意都挺不错。当然也有一些平衡性差异。主线流程分为1个训练关加3个大型关卡。
通过时间根据难度不同在5~10小时之间。在背景故事方面,游戏与传统的‘仙灵华丽’的仙侠风不同而是呈现出了一个非常黑深残的中式奇幻世界。大部分boss的技能设计与背景故事结合的很棒。这一点也是非常吸引我的地方。
此外还有不少如京剧这样的传统中式元素的很巧妙的应用。但游戏在玩法方面比较单调,除了战斗之外就没什么其他内容了。缺乏传统银河城游戏中的探索元素和新一代中的roguelike元素。重复可玩性不高。
旧版的优点:扎实的动作系统和打击感、黑深残的世界观、出色的美术、中式元素的应用
旧版的缺点:角色技能不够全面、关卡难度曲线不太合理、玩法比较单一、技能组有一定平衡性问题
正式版的改动和更新
而在新版中我们发现,在这一年的EA中制作组的确听取了不少玩家的意见。很多之前被吐槽的点都得到了调整,同时也加入了不少新内容。我们一点点来看。
首先是一些在原版中不合理的机制得到了调整。在玩家和敌人方面都有体现。玩家方面,制作组在推出的一系列补丁中调整了出招连段时的判定时间,现在游戏中出招节奏判定要更加宽松,打出‘斩’要更容易了一些。而另一种进阶攻击‘蓄力’则减少了蓄力时间。
简言之,操作难度较之前有一定降低。而在敌人方面,在初版备受吐槽的空中敌人普遍削了血量,而玩家方面空中攻击的范围也变得更大。对空难度降低了不少。另外Boss的妖气护盾也被改成了护甲,在普通状况下不再会持续恢复,战斗机制因此合理了不少。
(新增的装备系统)
而在新增内容方面。首先玩家角色在7大技能体系之外得到了一套通用的‘天赋树’。提供了一些基础属性的升级方向如驱散妖怪后恢复耐力或是增加斩击伤害等等,这就使玩家能够根据自己的操作习惯来对角色进行更加有针对性的投资而不像旧版一样升级只提供最基础的血量和伤害加成(当然这一点还在),是更加合理的设计。
此外,正式版还新增了装备系统。但虽说叫做装备,实际上定位更加类似于‘饰品’。其功能涵盖了药品回复量提升、额外的攻击伤害、闪避后的护盾等等一系列增益。这些饰品也可以升级以提升其特效强度。随着剧情进度最多可以解锁6个栏位。
除了一部分会随游戏进度直接获取之外,大部分的饰品都要通过完成神龛中的Boss挑战模式来获取。也算是给之前比较鸡肋的挑战模式赋予了新的价值。不同饰品的搭配也为游戏在战斗和收集方面都增添了不少可玩性。
(夏侯雪的技能更加全面)
除了系统方面的更新之外,正式版的重头戏就是增添了全新的人物:名为 秀千代 夏侯雪的半妖少女。夏侯雪拥有独立的剧情线以及与男主角陆云川完全不同的武器和招式。而在可升级的技能方面,除了‘水龙吟’与‘满江红’之外剩下的5个技能体系与男主也完全不同。可以说是一个完全的新人物。
而在技能设计方面,个人感觉在接受玩家反馈之后。夏侯雪的技能体系设计要显得更加的全面和成熟。最典型的就是对空方面的优势。夏侯雪不但本身就拥有着对空的上升攻击以及不错的浮空能力,技能树中还有一系可以召唤本身就是浮空的灵体攻击。而说到这个灵体系技能树。非常有趣的一点是这一系技能非常强大,相信很多玩家们很快就会发现这一点而在此投入资源。
但游戏后期则会有剧情上的设定将这一技能禁用。从而会导致一定程度上的‘卡关’。坦白来说,这里面其实可以感觉出制作组有一些‘刻意安排’的味道。因此对于一部分玩家来说可能会因这种过于明显的‘恶意’而降低对游戏的印象。但这个Boss本身在设计上也留出了一定的空间,破绽十分明显。因此只要按照传统的弹反破盾法,也并不会对玩家造成太多的困扰。
与本篇相同,夏侯雪的剧情也分为1个训练关与3个大章节。但在体感上小型Boss要少于本篇,因此可能通关时间会稍快一些。
而在剧情上一个我个人比较想吐槽的点就是虽然夏侯雪是名义上的女主角。但在剧情上和男主线基本没有交集,只有一些隐晦的暗线暗示了主线中的一章情节。这就让两个故事之间缺乏了一些联系。此外,不知道是不是我之前通关了主线因此自动解锁了女主故事线的原因。在开新周目时是可以同时选择男/女主线的。
但我们也提到了夏侯雪的技能体系设计更加全面。因此如果先通关女主线再回头打男主正篇,可能就会感受到一些早期设计时的问题。还需要有一个适应的过程。
最后,如我们之前所提到过的。《斩妖行》的确缺乏传统银河城游戏的探索元素以及近期流行的roguelike元素。
因此玩法上稍显单薄,只集中在了战斗方面。虽说少了点深度,但如果我们以‘一次只做好一件事’的要求去看待这款国产独立游戏。那么制作组还是完成的非常出色的。作为一款集中于战斗的2D横版动作小品,恰巧又正赶上夏促只卖40块。如果是此类游戏的爱好者我觉得还是非常值得支持一下的。
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