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lol惩罚之箭(lol惩戒之箭主什么技能)

时间:2022-04-01 01:50:01

小编:荼蘼de光

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LOL手游国服第一轮内测已经结束了 ,lol手游与端游相比,最高等级只有15级,Q、W、E的最高等级是4级,R的最高等级是3级,每5级、9级和13级都可以升级。因此必然会导致手部游戏结束时的英雄技能属性加成不同于结束时的英雄技能属性加成。我们将不再重复手部游戏和结束游戏之间的数字差异,而是关注英雄技能机制的差异以及手部游戏部分所做的更改。

第一期介绍 射手英雄的差异

射手:

寒冰射手(艾希)、探险家(伊泽瑞尔)、赏金猎人(厄运小姐)、 戏命师(烬)、暴走萝莉(金克丝)、 惩戒之箭(维鲁斯)、 暗夜猎手(薇恩)、 虚空之女(卡莎 )、麦林炮手 (崔丝塔娜)、迅捷斥候 (提莫)、英勇投弹手( 库奇)、 枪火狂徒 (格雷福斯)共12名射手

寒冰射手(艾希):

被动:技能机制不变 ,普攻减速比端游低

Q:可为射手提供2层专注效果,每次普攻可额外提供1层专注效果(最高可叠加6层)。 无论多少层专注效果,Q都可随时主动开启。

W:技能机制不变

E:释放后可再次点击施放:引爆猎鹰之灵。

R:可拖拽弓箭拐弯

改动:改动了QER可主动施法,Q技能提升了随时的爆发,E技能需要随时关注小地图引爆,不在和端游一样射出就不用管了,R技能改变轨道,提升了更多操作的可能,出其不意的大招效果更好。

探险家(伊泽瑞尔):

被动:现在伊泽瑞尔被动层数会显示在蓝条下方,显示为黄条,在被动叠满后会显示为持续减少的黄条

Q: 技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:EZ的技能机制都没有变化 ,只是数值稍微调整,喜欢EZ的玩家可以去手游体验下了。

赏金猎人(厄运小姐):

被动:技能机制不变

Q: 变为非指向性,切会被小兵格挡

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:Q技能的改变更考验玩家对Q技能释放路径的判断,不像端游当敌方位于残血小兵后面就可以直接Q消耗敌人,手游还需要判断Q会不会被其他小兵阻挡。

戏命师(烬):

被动:技能机制不变换弹时间会显示在蓝条下方

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:换弹时间会显示在蓝条下方,更直观看到烬换弹时间。

暴走萝莉(金克丝):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变 Q技能轻机枪攻速加成显示在Q技能图标下方

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变 在R飞行途中可按住R技能观看飞行路径,同时左上角会出现小屏幕供玩家看人物情况

改动:Q技能轻机枪的攻速加成位于Q技能图标下方更便于玩家查看,小屏幕看玩家自己状态可以防止出现被偷袭的情况。

惩戒之箭(维鲁斯):

被动:技能不变

Q:技能不变

W:技能不变

E:技能不变

R:技能不变

改动:在手游端维鲁斯蓄力Q时不能释放召唤师技能,只能移动 。

暗夜猎手(薇恩)

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:增加主动效果,主动开启后增加攻速,并获得W技能圣银弩箭造成真实伤害的一部分的治疗量

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:W的主动效果大大增强了薇恩在手游端的英雄强度。

虚空之女(卡莎 ):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:普通攻击会使该技能的能却时间减少1秒

R:技能机制不变

改动:E技能的普攻减CD,大大增强了手游的操作性。

麦林炮手 (崔丝塔娜):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:手游的技能机制上未做大的改变

迅捷斥候 (提莫):

被动:被动效果和端游E技能相同,普攻命中会使目标中毒,立即造成8额外魔法伤害,且在4秒内,会额外造成7魔法伤害。

Q:技能机制不变

W:手游增加了像前翻滚,主动释放向前翻滚冲刺3秒 。

E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后,进入伪装状态。在草丛外移动超过3秒则会解除状态。

R:技能机制不变

改动:W技能向前翻滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放隐身,不在是端游那样站着不动才能进入隐身,可操作性大大加强。提莫更加难杀了0.0

英勇投弹手( 库奇):

被动:技能机制不变

Q:手游提供被命中英雄和目标区域的视野

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:飞机的技能机制基本不变

枪火狂徒 (格雷福斯):

被动:技能机制不变

Q:技能机制不变

W:技能机制不变

E:技能机制不变

R:技能机制不变

改动:男枪的技能机制基本不变

以上就是手游端游的射手英雄对比,各位有什么更好 的体验可以留言讨论,下期发中单英雄对比。

本文标签: 技能

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