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时间:2022-04-14 01:05:01

小编:游公子

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今天,EA DICE工作室开发的《星球大战:前线2》历经25个版本的更迭,终于宣布停止更新。

而同为DICE开发的《战地风云V》被《星球大战》反衬出了大写的"惨"字。

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4月23日晚间,DICE的高级制作人瑞恩·麦克阿瑟在官网发布《战地风云V》夏季更新计划。紧接着,DICE的官推表示:随着战情浪潮第六章的结束,之后将不会有新的章节;而6月将会部署最后一次内容更新,此后仅会对社区游戏和游戏品质进行更新。

然后就没有然后了。这部二战游戏的运营周期就这样结束了。

这部魔幻的二战游戏只有英德两军打遍地中海,日军美军突然冒出来;在1943年,这场魔幻二战宣告结束。

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没有欧洲西线的西方盟军登陆诺曼底,没有欧洲东线的苏军血战孤城。DICE通过取消欧洲东西线战场的后续战争,减少了数千万军民的伤亡,属实是反战奇才。

玩笑归玩笑。任何玩家对于一部有发展前景的、健康的服务型游戏,根本不需要花费大量精力成本去担心后续内容和版本调整。

玩家只需要考虑一件事:

玩。

但《战地风云》玩家却为了《战地风云V》的更新操碎了心,堪称是继《第二十二条军规》后最大的黑色幽默。

所以今天,我们来聊聊《战地风云V》为什么会落得猛虎末路的下场,为什么EA对《星球大战:前线2》比自家"亲儿子"《战地风云V》更加上心。

1

百因必有果,我们先把时间拨回2017年。而这一年出了两件"大事":

一件是2017年1月《使命召唤》原职业选手弗洛里安·勒·碧罕入职DICE

另一件是2017年底,《战地风云1 力挽狂澜》DLC推出之前DICE内部爆发的离职潮,这件事也直接导致《力挽狂澜》被拆成了两部分,推到18年1月末和2月分两次更新。

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而Glassdoor与LinkedIn上的DICE原员工对DICE的评价,大家可以拿来参考。

这两件事其实在当时来看并不重要。无非是一个游戏大佬去了EA供职,DLC3的新内容推迟上线。对玩家而言,不过抱怨几句而已,不痛不痒。

但它们却预示了两件事:

EA有心跻身射击类电竞游戏市场;

DICE的开发团队注入新血,并且逐渐空心化。

这是《战地风云V》全面溃败的伏笔。

2

灾难埋好了伏笔,表面上的暴风骤雨开始了。

2018年5月末,EA召开了《战地风云V》的首次发布会,主题是"不为人知的二战"。这部两分半的首发预告片一镜到底,内容量巨大,从义肢女兵到背着武士刀的英军空降兵应有尽有。

预告片播完了,从媒体到玩家全都看傻了。

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武士刀空降兵,义肢女兵,英国奎托斯,菘蓝黑人二战武士,cooooool

紧接着就是意料之中的风评剧烈两极分化:

一方认为这些看起来魔幻的内容在真实历史上都有迹可循,让人们看到不一样的二战很有意义。

另一方直接表示我们是来玩游戏的,不是看历史书的。而这些冷门战役难以带来足够酣畅的体验。

同时,DICE的制作人大卫·瑟兰德公开表示"《战地5》中苏联不算盟军阵营",于是又被东欧的网友骂上了推特热搜。

而DICE的第二次营销自爆就在争吵声中降临。

EA的高管帕德里克·索德伦德表示:"指责首发预告片中女兵的人都没文化……要么接受(义肢女兵),要么别买我们游戏。"

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而DICE的COO奥斯卡·加百列森直接表示"爱玩玩,不玩滚"。

原来北欧式的公关都这味啊,我错怪育碧Massive的"如果你玩不下去,就不要玩"了。

傲慢给顾客看,顾客会惯你毛病?

就算是寿司之神的店,一样有摔门而出的人。

而DICE也知道适时卖乖,E3前后的预告片开始,不说这些女兵、身体障碍这些有的没的。他们一直在刻意强调"游戏后续内容以战情浪潮章节的形式发布,本作开始去DLC化,并且都是免费更新"。

也就是说以往放在DLC更新的武器和地图大家全都有了。

说实话,这玩意放在2018年拿出来吹都涉嫌违反《广告法》,当时很多业内人士都在吹"EA要引导一波新的潮流""玩家们都会因此受益"。

这个时候尽管玩家们被EA的公关冒犯到,但依然选择"看空做多",老实预购。

而各路媒体、分析师和业内人士把去DLC化的运营方式吹出了花,背后的资方和EA选择看多做多。

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别管《战地风云V》本身的舆论怎么样,也不要计较义肢女兵武士刀的事情。就这种盈利模式放在投资者的眼里,完全是游戏界的龙傲天的剧本。

只要后面皮肤做得好,用户留存率够高,不乱搞P2W,《战地风云V》没理由会输。

但DICE作为北欧开发商,心灵如北极之雪花般剔透善良,不忍心让失败向隅而泣。

所以他们接下来的行动和做法为《战地风云V》抬起了棺材。

3

《战地风云V》的A测B测两次测试已经暴露出了许多设计和开发问题,比如主武器子弹过少而副武器子弹过多,还有netcode导致的TTK和TTD严重不对等。

于是DICE宣布《战地风云V》从10月中旬跳票到11月初。玩家们坐在大锅里为DICE唱赞歌,觉得《战地风云V》避开《使命召唤:黑色行动4》的发售期,精细打磨内容,调整设计失误。

他们还丝毫不知道EA把《战地风云V》当作推销Origin平台通行证EA Access的工具。《战地风云V》是死是活,EA不在乎,随便DICE霍祸。

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《战地风云》《极品飞车》都是EA的招牌,但《FIFA》和《麦登橄榄球》这些体育游戏才是EA的财神。

招牌不一定被重视,但能从这些游戏多捞一笔是一笔。

这就是为什么EA Access用户可以提前玩《战地风云V》,而12月初的Access用户还可以得到一把镀铬1911手枪——这把漂亮的1911出即绝版。

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就是这把银色的镀铬1911,早已绝版

预购了豪华版的玩家只有高贵的红魔皮肤,还是拆成了20件每周发给你一部分。

什么?商店里说的每周二十个战利品箱子?那是你理解错了,和我DICE无关。

后来开发《圣歌》的Bioware还公开拆台,表示寒霜引擎的使用表现根本不行,间接贬损DICE。

当然了,你看到的不一定是真的,但你看到的一定是资本想让你看到的。

不论Bioware批评DICE是真心还是假意,都给了EA高层挫DICE锐气的好机会。

收起他们的锐气,他们才能心甘情愿地优先调度资源,为米奇·帕尔帕廷开发《星球大战:前线2》的后续内容。

4

EA压着DICE,而DICE的野心太膨胀。他们想用《战地风云V》讲完整个二战。

如果按照早期的内幕说法,《战地风云V》会更新十个战情浪潮章节。每个章节的体量和半个DLC一样大。

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我们在这里随便地不负责任猜测一下,即便大逃杀专门一章,欧洲东线、太平洋、中东北非各两章,欧洲西线后期也可以独占三章——这三章只需要重复利用之前的素材。

这些内容更新出来,《战地风云V》就是内容覆盖最全面的二战娱乐向游戏了。

但如果他们真这么做了,玩家还骂什么呢?

DICE利用了开发者和玩家的不对称关系,在内容更新量上大幅度缩水,同时多次地搁置内容更新,动不动还会稍微跳票,拖到几天之后发新内容。

某种角度上来看,他们确实"不是在故意鸽",因为DICE的开发团队已经空心化,缺少高效开发的人力资源,而主要的开发资源也被《星球大战:前线2》的开发团队挪用了。

结果就是,最早提出的拖拽功能被腰斩;各路解包得到的武器、道具、皮肤很多都没有进入游戏;苏联东线战场的配音都配好了,现在看来也不会推出了。

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美日阵营的推出可能是EA Play上唯一的惊喜

而《战地风云V》采用Fairfight反作弊,效率低下,所以玩家对于付费私服的呼声一直很高,EA在19年春天就表示要在9月加入付费私服,结果只是个挂羊头卖狗肉的社区服务器。

至于反作弊,没了Punkbuster之后,《战地风云》的反作弊有和没有,这有区别?

没有区别。

实质性的内容做不出来,反作弊软弱无力,但《战地风云V》在数值平衡的频率上达到了历代的巅峰。

从来没有哪部《战地风云》有这么高频的数值平衡更新。

你看,DICE做东西拖拖拉拉,画大饼的时候重拳出击,更新无非就是做做平衡,修修bug,然后带来更多的bug。

19年秋末更新的美日太平洋战场不过是回光返照。

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画饼画到最后,DICE剩下了一群武大郎。

5

DICE的这种野心不仅体现在主要内容的更新上,还有EA"强迫他们"做《战地》电竞化,以及EA Criterion工作室负责的烈焰风暴大逃杀。

EA旗下的游戏并非没有过电竞化,EA也绝非没有电竞化的根源。

21世纪初,EA并没有主推呼声极高的《命令与征服:红色警戒2》,而是把《极品飞车:地下狂飙》带到了WCG(世界电子竞技大赛)的赛场。

十年之前比较受到重视的射击游戏比赛项目主要还是《反恐精英》和《虚幻竞技场》。随着近几年射击类游戏竞技的兴起,越来越多的公司开始发现了这部分市场的潜力。

动视暴雪CWL(《使命召唤》世界联赛)、CDL(《使命召唤》联赛)和OWL(《守望先锋》联赛),育碧有《彩虹六号:围攻》的Major。

EA不眼馋是假话。

所以,EA在《战地风云1》推出后表示"我们有竞技市场需求",在2017年初秋的科隆展正式入局小规模电竞模式《战地风云1:入侵》。

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你看,半年多以前,《使命召唤》联赛的原职业哥弗洛里安·勒·碧罕入职DICE。巧不巧?

但《战地风云1:入侵》最终在多种原因之下宣告失败,其中一个原因就是:《战地风云》不适合小战场,《入侵》根本不好玩。

EA没死心,所以《战地风云V》一直在背地里做5V5的小规模竞技模式,有着独立的兵种划分,甚至还有专属的排位等级和奖励。

而EA Criterion工作室也是一早就宣布了开发《战地5》大逃杀的消息。

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早点宣布对EA其实不是坏事。大逃杀做好了,DICE满堂彩,还能重新启动Criterion旗下的项目;做得不好,有人替DICE背锅。

5V5和大逃杀的存在,使得整个游戏的游戏节奏和数据一开始就往竞技化方向发展。

DICE两次大改TTK数据,却没发现除了数据本身的问题之外,网络代码和封包也有各种弊病。

而《战地风云》特色的征服等模式也因为数据失衡和网络代码的问题漏洞百出。

所以,DICE这个啊,这个叫做邯郸学步。

6

除了竞技、大逃杀和"不为人知的二战",《战地风云V》的野心还包括"完美的政治正确"——当然,是有利于西方舆论的那种。

这里姑且不谈苏联是不是盟军,我们看游戏成品。

《战地风云V》在战役故事中夸赞挪威反抗军,直接或间接地贬低盟军。尽管"猛虎末路"确实是站在德国人的角度反思战争,但一些旁白和台词或多或少有点不对劲。

比如序章中一架德军战机飞越德累斯顿,旁白说着"全面战争把战火带回家园"。

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不知道你什么感觉。如果这是英国飞机飞在英国上空保卫我们的盟军盟友,我没什么感觉。

但现在这个场景和旁白放在一起就会变成德国是盟军反抗侵略的“受害者”形象。

我吐了。

而精英角色的人设和简介,基本就是无限放大盟军的粗鲁暴力和轴心的敬业专精。

我知道,反映好人的缺点和坏人的优点能使人物形象更丰满,人人都是冉·阿让。

但《战地5》这种程度,其心可诛。

18年末的时候,一些西方国家的保守派人士都表示"《战地风云V》在试图为纳粹招魂",并反对游戏的发行。

抛开北欧国家本来就同情纳粹的原因,DICE在试图满足某些人妄图辩白纳粹的政治诉求。你看,现在东欧国家(如捷克)去俄罗斯化、苏联化、盟军化的倾向有多么严重。

DICE屁股歪不歪对玩家的影响甚微。但对游戏产品而言,这造成了一个严重的问题:

他们完美避开了所有公众熟知的二战要素。

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而且比较好笑的是,他们的的编剧在编排故事上又极为保守,这就造成了一个诡异的现象:

用已经被用烂的桥段,戏说二战新观点。

玩家自然不会觉得这是一部二战游戏,而是一部陌生的魔幻游戏。

除了这方面以外,DICE也对女权和身体障碍人士投出了虚伪的"人文关怀"。

《战地风云1 以沙皇之名》DLC里,沙俄阵营的侦察兵是女性角色,这是致敬一战中的沙俄女兵营。

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做这种女性角色肯定是好事。首先它符合事实,往高拔那叫对于女性权利平等的赞歌。

但《战地风云V》的各路女兵,除了盟军的精英角色之外,有历史依据吗?

DICE有意让女性角色更多地在游戏中露脸,甚至首支预告片里有一个没有手的女兵。

但真正的女权主义者、身体障碍人士根本不领情。

马屁拍歪了,只会让自己的粉丝觉得恶心。

7

《战地风云V》所有这些野心要靠什么支撑?

免费的战情浪潮更新?

不,是微交易。

爱与正义不能填饱肚子啊,铁子。

但现在的问题在于,《战地风云V》内的微交易内容是否让玩家感到满足?

EA没有公开后续盈利,他们也没这个脸。但从《战地风云V》现在已死的结果来看,穿得魔幻廉价又百搭,并不能带来足够的盈利。

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我都在怀疑《星战:前线2》的美工风格影响了《战地5》的皮肤

有时候我甚至想过,如果真的做了首发预告那种不合事实但酷炫狂拽的造型,会有多少玩家买?

至少比现在更多,因为现在的皮肤灰头土脸。既然已经是魔法二战了,还不如一条道走到黑,当战场上最骚的仔。

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只是DICE也和育碧Massive一样,说最硬气的话,干最怂的事,角色皮肤基本都平平无奇——不是古天乐那种。

而且DICE越往后吃相越不好看,第五章、第六章开始把新武器从周常奖励放到章节等级里——为了卖章节跳级。

最后,《战地风云V》的后续更新被砍,必然是高层在看过盈利数据后综合分析师观点所做的决定。

DICE败了口碑,毁了IP,悬在DICE头顶的达摩克里斯之剑终于落了下来。

DICE的"二战"结束了。

8

随着《战地风云V》宣布停止主要更新,《战争附言》《第三次世界大战》等等小作坊游戏都开始在《战地5》坟头蹦迪,Infinity Ward更是在它坟头野炊。

现在,EA已经确定了2021财年发售下一部《战地》。

大家八成不会再买账,至少不会预购拿红魔皮肤了。

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最符合EA利益的做法就是接着《战地风云V》做一个"广为人知的二战",比如可以叫《战地风云1944》。

《战地5》被解包的未发布内容直接用上,填充欧洲东西两线战场,就可以单独再卖一个60美元。

除此之外,恢复DLC和会员通行证,把最早的《进军罗马》《秘密武器》DLC重新做一遍,巧立牌坊又卖情怀。

如果EA肯砸钱,或是别的什么原因,当然可以直接做新的现代战争题材《战地》,在《使命召唤:现代战争》(2019)的运营末期尝试抢夺玩家。

再退一步讲,《战地风云2143》这种情怀作品肯定会有人买,口碑我们先不考虑。

谁让人家在《三国演义4》的《最终反击》DLC中埋了点《战地风云2143》的伏笔,现在用上也说得过去。

挣钱,不寒碜。

9

说到底,EA把自家头牌耗死,同时好吃好喝地养着米奇·帕尔帕廷的《星球大战:前线2》.为什么EA要折腾死自己的亲儿子,却不敢怠慢《星球大战:前线2》?

很简单,就算是打狗也要看主人。

17年《星球大战:前线2》出了涉嫌赌博和P2W(花钱变强)的时候,迪士尼的内部人士当即就介入了。

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而EA DICE也丝毫没有松懈,先是重做游戏系统,避免各种嫌疑,同时完善游戏内容,直到今天才结束了内容更新。从发售到现在,已经过去两年半了。

随着氪金风波过去,《星球大战:前线2》的口碑在逐渐好转,甚至有段时间的活跃玩家数超越了发售初期。

而且《星球大战》在欧美本身也是粉丝量极广的情怀大户,舆论好转后忽悠新玩家入场也不难。

这一看,谁还愿意被绑在一艘将沉的船上?

而最重要的一点是,《星球大战:前线2》背后是米奇·帕尔帕廷的西半球最强法务部。一旦做不好或是违约了,最终什么下场大家应该多少都能猜到。

资本都害怕,你不害怕吗?

10

前几天有朋友私信我,问我说:为什么老游你的文章总在说一些负面观点。

你看:虽然所有的成功都有确定的原因,但成功的过程具有偶然性,具有不可复制性。

而失败是具有确定性的。

EA很清楚DICE曾经为何成功,也清楚当年DICE如何成功盘活了前期失败的《三国演义4》。

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EA的高层为了盈利想出了各种宣传大于实用的盈利点,包括大逃杀和电竞化;DICE为了像纳西索斯一样满足自己的自恋心态,做出了内容严重缺失的"不为人知的二战"。

而DICE内部的岗位重组和当前新冠疫情的双重夹击,成为了《战地风云V》最终折戟的推手。

《战地风云V》就在这个春天被专业团队抬走,而玩家又哭又笑地上香。

最后,作为玩家祝EA早日实现财务自由。

毕竟无游戏可毁,无钱可赚,无钱可砸,无忧无虑,无牵无挂,

那才是真的自由。

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