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狼人对决ios

狼人对决ios

  • 类型:策略棋牌
  • 评分:
  • 版本: v1.0.51
  • 语言:简体
  • 大小: 767MB
  • 更新:2022-04-01 17:16:33
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内容介绍

狼人对决是一款非常好玩的狼人杀游戏。游戏采用经典的狼人杀游戏,3d风格设计酷炫神秘。无需等待实时在线快速表匹配。可以组合很多卡,邀请好友一起玩游戏。游戏的主题是狼人杀戮。在这里你需要用各种牌去冒险。这是对队员战略能力的极大考验。喜欢就来下载体验吧。

狼人对决ios视频

狼人对决ios简介

《狼人对决》是由游卡桌游出品、三国杀原班人马打造的1V1CCG手游。将经典的狼人杀玩法,融入到卡牌之中,打造出全新的、极具创意的新游戏。《狼人对决》以热门桌游狼人杀为背景,主打无数值、轻竞技的卡牌策略玩法;玩家可以将预言家、女巫等众多经典游戏角色收入囊中并组成专属卡组,通过独创的昼夜场景指挥布局,展开一场如何击溃对手的头脑风暴。

狼人对决ios攻略

必带的万金油卡牌推荐与解析

1.锁定卡

锁定效果在用起来非常好用,可以克制一些遗言卡和飞行卡,高契约值的卡和暴露状态下有效果的卡,还可以克制天黑发动技能的卡,还能让民第二天不翻回去和让卡用过的不解除疲惫状态,所以每套卡组都应该带一个或几个具有锁定效果的卡,今天给大家推荐几个比较好用的中立具有锁定效果的卡和他们的比较。

其实大多数的人比较喜欢带的就是禁言长老执警和训马女杰,这3张卡各有各的好处,可以按卡组不同而使用具体的卡,首先先来说说禁言长老,禁言长老(神)技能是主要暴露锁定对面一张暴露卡,他的好处就是契约值为4,不易被对面翻开,4契约值也可以更好的用于暴露其他卡。执警的话也是神,契约值为3,技能是锁定对面一张暴露牌并给照成1点伤害,这个卡的好处就是可以照成一点伤害,可以用于锁定也可以造成伤害,可以用来打对面契约为1的直接杀掉,还能打狼锁定遗言狼,可以说是一卡2用,与禁言长老比的话就是契约值没有禁言长老高。

训马女杰的话,首先是民契约值是3,可以锁定对面一张暴露的牌,训马的优势就是训马是民第二天可以翻回去,可以重复使用还不易形成场上暴露卡太多的局面,与其他两个卡比不足是契约值为3,不像执警可以造成伤害。这3个可以说是每个卡组都应该带上一个或多个来克制对面,如果选择看自己的喜好,我来说喜欢用执警。

2.复活民卡

很多人喜欢带民,而民用完死亡了可以进行复活也是一种套路,所以在卡组上可以选择将民卡复活的牌,几天给大家介绍两个卡圣者和冷漠少年,这两个卡都能将墓地的民卡复活并洗回牌库,圣者是神契约值是3技能是复活两张墓地的村民卡进牌库,优势是一下复活两张村民,但是不足是神容易被翻开无法重复使用 ,冷漠少年技能是复活一直墓地的村民卡进墓地,优势是是民可以第二天翻回去继续使用,也能被圣者复活,与圣者比不足就是每次只能复活一张村民,这两张卡可以复活死亡的村民如果带的民多的话可以带上,如果村民少或卡牌沉底可能会卡手,残局比较好用

狼人对决ios玩家评论

首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:

①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。

②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。

③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。

至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。

所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。

其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。

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